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毕竟周旷又不是打算只制作这么一款幸存者游戏,后面还有好几款类幸存者游戏的计划排队等着呢! 就算说第一款游戏从零开始搭框架会更花费时间,后面可以用相同框架节省时间,但是复制一款游戏最少还是得两三个月。 美术资产在单位时间内所能够产出的量是固定的。 所以他的想法是,花8-12个月的时间,完成3-4款类幸存者游戏。然后在明年的今天这个时候,在steam上架《吸血鬼幸存者》。 后面每一个月推出一款新的类幸存者游戏,并且继续制作半年到一年的时间。 这样轻燕工作室就可以用八款左右、不同类型、不同风格的幸存者游戏吃下最大的一块蛋糕! 如果市场因为他们持续投入游戏,而对类幸存者游戏提前感到厌烦,他还可以让轻燕工作室随时停手。 由于制作周期短,因此沉没成本很低,放弃制作一半的游戏也不心疼。 这样无论如何周旷都不可能吃亏,简直是稳赚不赔的买卖。 两年时间,《幽冥山海》估计怎么也做完了。毕竟他预计制作的单周目游玩时间,也就是20-40个小时的时长。 游玩时长更长也就意味着制作周期更长,成本也就越高,风险自然越大。 目前设定的游玩时长已经是权衡游戏效果和风险之后的最佳结果了。 等到两年后,轻燕工作室就可以挑战一些难度更高、规模更大的独立游戏了。 至于旷世游戏本身,周旷目前还没有计划。 毕竟如果《幽冥山海》不成功,做什么计划也都是白费力气。 如果成功,那么他们肯定还要继续扩张,到时候做什么、如何计划就得看扩张之后的规模了。