“我们预计会进行至少九种语言的本地化……”听到周旷这么说,底下的人开始思考为什么是九种语言,不过周旷没有给他们这个机会,立刻就补充道:“目前我们还在寻找合适的本地化翻译团队进行深度合作。”
“对于国内的steam市场,我们还是比较有信心的。” “今年截至到目前为止,国产独立游戏在steam单一平台,销量超过一万份的游戏,平均销量已经较去年增加了40%左右。” “我预计国内玩家对于steam的认可度会持续增加。” 江总听到这里点了点头,看来对方还是做了些准备,而不是脑子一热就开始做游戏。 按照他的职业习惯来说,不做前期市场调研的项目就不配获得资金。 至少对方目前的表现还没有让他失望。 “而且就我们这款游戏来说,如果只是想要回本,只需要销售二十万份到三十万份就可以基本上确保这个目标。” “这么少?” 另一名张总带着怀疑的眼神自言自语道。 在南极互娱的人眼里,二十万份的销量也太少了吧! 毕竟虽然他们不经常做买断制游戏,但是偶尔做的几个项目,销量也绝不止几百万了。 当然,他们也不是通过steam这种游戏平台,更多依靠手机上的渠道,以及他们自有的社交平台进行宣发和销售。 周旷自然没必要说谎,甚至他还算是比较保守了。 《吸血鬼幸存者》的预计制作周期是六个月,成本没有他们想象的那么高。 再加上不同地区的价格稍有不同,只要能在高价区多卖几份,钱自然就赚回来了。 马途看周旷替他挡下了这几个麻烦的问题,递过去一个感激的眼神,继续开始展示ppt上的内容。 当所有设计层面的东西讲过一遍之后,便是展示环节。 而到了真正的游戏demo环节,在场的一众高层不禁还是露出了失望的表情,哪怕是牛铁明也是如此。 毕竟,这个游戏看起来真的很简陋。 过于简单的ui设计、无脑的游戏机制、再加上一个不怎么讨喜的画风,把之前两人讲解设计理念所带给几人的好感全部抵消了。 付振平反倒是很满意,露出了一抹微笑。 这才符合旷世游戏这家游戏公司的水平嘛! 他们之前做的那款手游,就和眼前的这款游戏的质量一样,处处充满槽点。 可惜了。 毕竟南极互娱付出了很多东西,却只得到了旷世游戏5%的股份。 他就算未来能在集团的架构精简之后回到母公司,这些损失也仍然会算在他们的头上。 哪怕这都是那个愚蠢的牛铁明的责任。 他斜视一眼牛铁明,嘴角微微下斜。 什么狗屁名字,听起来就像是个蠢人。 不过也还好他是个蠢人,才会站到自己一行人的对立面。 过了大概二十分钟,又经过几次问答,周旷和马途终于是完成了今天的任务。 他们站起身和屋内的几人打招呼告别。 这个时候,付振平倒是没有一开始那么目中无人了,反而是露出一个奇怪的笑容和周旷握了握手,然后离开了。 搞得他一头雾水。 最后留下来的是牛铁明本人。 他露出一个勉强的笑容,鼓励了两人几句。 貌似哪怕是牛铁明,也看不出《吸血鬼幸存者》的商业价值。 这可是创造了一个新品类、新潮流的游戏啊! 就算画风不讨喜,这些人至少也得尝试欣赏欣赏玩法设计吧? 结果并没有,对方什么也没看出来,这让周旷很失望。 这些人已经身居高位太久,已经忘记了对于游戏设计的本能理解。 虽然有些失望,但是这事就算是对付过去了。 至于后面结果如何,他们之间的合作会如何受此事影响,就不在周旷的考虑范围了。 他现在专注于让轻燕工作室把《吸血鬼幸存者》的完整游戏做出来。 其他的一切都只是噪音。 …… …… …… “嗯嗯,对。” 周旷拿着手机,站在窗边来回踱步,看着已经漆黑一片的窗外,以及路上的车水马龙。 “可以可以,我们这边随时都可以。” “那就太好了!” “太感谢了,好好,那回头见。” 挂断电话,周旷吐出口浊气,一屁股坐在椅子上,按着自己的太阳穴,闭上眼睛休息。 轻燕工