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第85章 蝴蝶效应

,这并不解决问题。

于是,周旷的做法,就是能招年轻人就不招有太久工作经历的老人。

这种都被焊上公司的规则烙印太久了,他也没办法改造。

年轻人的话,周旷还有一些信心尝试去把他们改造成自己需要的模样。

所以这就是他为什么要招一名年龄不是太大的剧情设计师。

第二点,周旷要求此人必须要对历史有兴趣。

有历史相关的教育背景肯定是最好的,假如没有,那么也应该至少平时喜欢看历史类的书籍。

尤其是对近代史或者是华夏古代史有研究就更好了。

主要是之前抽到的锦绘华章录还没用到,考虑到早晚会用掉,找一个匹配这个题材的剧情设计师也是明智之举。

第三点,就是看他们对于周旷提出的问题的答案。

其实周旷对于应聘者的问题只有两个,一个是他们对于旷世游戏的了解,另一个是对于旷世游戏未来的规划建议。假如能有一个写的比较精彩,周旷觉得这人就还不错。

如果每个回答都至少在水准之上,周旷认为这人就还可以考虑。

第一个问题是看对方对于这次应聘和面试到底有多认真。

旷世游戏现在也不是以前那家默默无闻的做氪金手游的公司了,他们推出了今年超级火爆的独立游戏神作《吸血鬼幸存者》,并且还是被全网称作国产第一款3A的《幽冥山海》的制作公司。

假如这人对旷世游戏一点了解都没有,周旷就会认定这人对待事情不认真。

毕竟来公司应聘,你好歹需要了解一下公司的背景吧,何况是旷世游戏这种刚刚做出百万级销量游戏的公司。

周旷唯一能容忍的情况,就是对方能力极其出众,在对于旷世游戏没什么了解的情况下,还能对旷世游戏的未来做出让他惊艳的规划。

不过想来,这种情况也不存在。

毕竟连公司的背景都不了解,怎么做规划?

这就仿佛给一家卖智能马桶的公司做规划,最后却规划去了外卖平台做广告,这合理吗?

周旷找到人事,而对面是位新招进来的女生,此时也正在找他。

看到周旷她的眼睛一亮,赶紧跑过来说道:“周总,我整理好简历和档案了。”

“嗯,给我就行。”

“好的。”

周旷接过他要求的剧情设计师候选人的简历。

“有推荐的吗?”

他顺嘴问了一句。

听到他发问,人事部的女生点点头赶紧回答。

“有的,周总。”

“最上面的五份,是我们部比较推荐的。”

“哦,没事了,我自己看吧。”

周旷挥手让她离开,然后自己找了个清净的地方开始查看。

好吧,其实就是他自己的办公室。

“嗯,这份……”

周旷首先掏出第一份简历。

此人二十多岁的年纪,曾经在其他公司工作过……

而且还不是一个公司,而是三个……

这换的有点快啊。

周旷内心感到有些奇怪,刚毕业没多久怎么就换了两家公司了。

毕业后第一次工作的公司很有名,也算是业内二线的游戏大厂了。

后来的两家公司不算小厂,而且此人负责的项目都很不错。

怪不得人事首先推荐这个人。

只不过当周旷看到附录的个人作品时,眉头就不自觉地皱了起来。

这人的剧情设计,初看上去确实不错。

语句精美,用词华丽考究,各种修辞手法也是信手拈来。

可问题是,只要全篇看下来就能发现,他整个的剧情脉络是散开的,并没有被紧密联系在一起。

而更糟糕的是,在华丽的文字之外,是干枯的故事和生硬的情节。

看他的作品,仿佛在看生物实验室里穿着华服的骷髅骨架。

华丽的外表之下是空洞的内心。

假如启用这种人做剧情设计师,很可能会出现虎头蛇尾的情况。

游戏的开头还能用新鲜感忽悠玩家,但是随着玩家深入游戏的世界观,越来越了解游戏的剧情设定,他们就会发现这游戏的剧情轮完前三板斧就什么都没有了。

狗尾续貂都算是对这种情况比较好的描述了。

周旷直接在心中把

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