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第86章 历史的气息

了摇头。

两者虽然不一定具有关联性,但他还是愿意这么认为。

看完最基础的信息,周旷打开对方的个人作品。

楚墨的个人作品集居然是一份游戏脚本,虽然不长,但是却麻雀虽小五脏俱全。

看来是对方业余时间产出的作品。周旷点了点头,既然是个人用业余时间做的游戏脚本,那就说明此人对游戏至少是热爱的。

有些游戏圈内的从业者只是混口饭吃,如果哪天游戏圈不赚钱了、不景气了,那他们的工作热情也会立刻消散,转行到更赚钱的行业去。

嗯,不错,我就喜欢热爱游戏的员工。

毕竟我自己也是这样。

周旷心中如此想道。

继续看下去,他才发现这是一份角色扮演类游戏的脚本,而且背景居然是明末清初!

一个非常热门的历史背景!

又是一个利好!

周旷想找的就是会做、能做、愿意做历史题材剧本的员工!

他下意识敲着桌子想着,这个时期是个很好的试金石。

明清两个王朝的交替造就了波澜壮阔的一段历史时期,想要把这种历史的厚重感写出来,是非常考验功力的一件事。

如果对方能稍微写出半分的历史厚重感,那就已经非常了不得了。

很多工作多年的编剧都做不到这点。

于是,周旷开始阅读对方的剧本。

开篇便是描述明末时局的状况,寥寥数语就把明末那种末日将至、大厦将倾的氛围写的一清二楚。

朝堂之上混乱不堪,民间百姓的疾苦无人看见,土匪横行、饥荒和疫病不断。

透过文字,周旷就已经仿佛看到了那股绝望的气息飘散在整个时代里,破败的山河下是一个个骨瘦如柴、万念俱灰的平民百姓。

周旷内心十分欣喜,光是从开头来说,这个人对于的历史的描绘非常富有感染力。

同时文字之间透出的那种古韵,更是让人无法忽视。

显然这是汉语言文学带来的专业能力。

假如他的剧本能保持这种质量,那么这个人,他周旷就非拿下不可了!

继续向后阅读,主角终于出场。

作为朝廷命官的后代,主角从小却是被养父养大的,而他的亲生父亲早已因为冤案死在了狱中。

主角的亲生父亲将他托付给好友,而养父作为主角亲生父亲的挚友,便从小教他读书识字,把他当做亲生儿子培养。

他本应该参加科举进入官场,然而明末混乱的时局却打乱了他的计划。

一天晚上,一伙神秘人闯入他家中,将他养父一家全部灭门,只有主角恰巧前往书肆逃过一劫。

为了寻找凶手报仇雪恨,主角开始周旋于各方势力之间,尝试获得更大的权利,同时试图为天下苍生谋得一条生路。

周旷极其惊讶。

这个剧情格局太大了,假如真的按照这个剧本来制作游戏,那么甚至需要上百小时的内容才能把游戏做到差不多。

这还只是主线剧情,如果加上支线,那游戏时长可就太恐怖了。

也许像最终幻想7重置版三部曲那样,将游戏拆分成几个部分才是最好的选择。

这样风险才能降低到最小。

一次性做几百小时的内容,假如游戏的销量无法达到目标,那损失的可不是几千万,而是至少十亿起步的资金。

这还是往保守了说呢!

周旷甚至感觉内心有点跃跃欲试,如果以后真的有机会做这种体量的游戏,那他肯定会赌上一切尝试一下。

不过目前的旷世游戏还远远没有到达那个阶段。

花了段时间,仔仔细细地将整个剧本读完,周旷陷入了沉思。

开篇的设计确实写的不错,但是当进入后面具体的游戏内容后,年轻人经验不足的方面就体现出来了。

很多剧情的细节都处理的很粗糙。

当然这也可能和剧情脚本过短有关。

毕竟他一个人也不可能将这么庞大的世界观写清楚,按照这个体量,少说也得是几十位编剧一起工作才能完成如此庞大的世界观。

同时,楚墨汉语言文学专业的缺点也体现了出来。

有些地方,明显是剧情流畅性让步给了史实的真实性。

而在游戏公司里,这种逻辑是不可能的。

剧情再怎么说也只是服

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