这款游戏有多好玩,早就已经遭到了别人的厌烦。
先不说游戏好不好,这种强行将自己的喜好加在别人身上的做法,无论游戏本身品质如何,都是很让人讨厌的一种行为。不管一款游戏到底有多好玩,它给每个人的体验终究是不同的。哪款神作都有玩家发自内心的无法享受。又有哪款垃圾游戏没有忠实拥趸这里的“神作”和“垃圾游戏”顶多是站在客观的角度上比较两款游戏的设计理念,但是从个体的体验上来说,他们甚至可能不存在区别。更有可能的是,对于一个独立个体来说,那款“垃圾游戏”反而是他的最爱。不管其他人如何批判他本人的审美能力低下,不选择吃点好的,但是那又有什么所谓呢游戏首先是娱乐产品,而一款娱乐产品的使命,就是用来娱乐用户的。只要达到这个目的,无论他的设计理念有多么落后,制作有多么粗糙,他对于喜欢的人来说,也是一款好游戏。所以,这种一款游戏的铁粉,到处高喊“神作”,并把其他游戏贬低的一文不值的行为,是很没有品味的行为。《幽冥山海》也因此,有着相当数量的黑粉。 本来这款游戏就有很多黑粉,看不顺眼游戏赚大钱的、看不惯游戏开发者做自己文化的“跪族”、讨厌游戏没有难度选项的。这下子,又有了很多被引战的“山海批”惹怒的黑粉。“果然,国人自嗨罢了,全世界除了国人,还有人买这游戏吗”“评分那么低,居然还妄想得奖”“山海脑残粉差不多得了”“到处刷这游戏多nb,我玩了不到半个小时就退款了”“游戏真的很无聊”“该,我就没见过这么难的游戏,这种傲慢的游戏制作者就应该被踩头羞辱”一团乱麻,双方陷入互骂之中,无法自拔。与此同时,国外的《幽冥山海》粉丝们,也在为这款游戏鸣不平。这些玩家都是忠实的高难度动作游戏粉丝,行动力相当强。他们在tga宣布提名名单的帖子这段动画就是游戏开头的那段动画。很多欧美人就是先在流媒体平台,看到了这段略显残酷又风格奇异的动画,才选择入坑的。“请解释,为什么这款游戏无法入选最佳艺术指导”更多的其他玩家,也把游戏中更多的片段截成动态图回复在了tga的官号这其中有游戏结尾的动画,有boss的出场动画,有战斗的片段。不计其数。虽然很多欧美玩家因为各种原因,依然不愿意尝试这款游戏,但是他们也不是眼瞎,看到了这些片段后,发现《幽冥山海》的艺术表现力,好像确实有其独到之处。于是他们也开始声援这些硬核的动作游戏粉丝,回复道。“是的,我认为这款游戏,至少值得一个最佳艺术指导的提名”“我虽然不喜欢这款游戏,但是这款游戏的艺术性,应该被tga承认”“幽冥山海被抢劫了,光天化日之下的抢劫”“我更喜欢明亮欢快的画风,但是我不得不承认,这是我这些年看到过最为惊艳的游戏画面”很多欧美的路人玩家选择成为了理中客,但他们的终究体量不够大。他们本就无法动摇tga的最终决定,选择发声也只是为了抒发自己内心的想法。当他们得不到反馈的时候,很快就放弃了这样的做法。不到两天,就没有人再讨论这件事情了。只不过在国内,这件事情的后续影响,还在不断发酵。无数国内游戏自媒体,都对《幽冥山海》仅仅获得tga一项提名,给出了自己的看法。首先,人数最多的一派,也是最主流的看法:鼓励《幽冥山海》。虽然《幽冥山海》只获得了tga的一项提名,但这也是一个突破了。第一次有来自国内的单机游戏,获得了tga这种国际上非常认可的游戏大奖的提名。对于以前从来无法做出大型单机游戏的华夏来说,这依然是个值得庆祝的事情。虽然音效奖算是所有提名中比较鸡肋的那种奖项,但终归是个名头。tga无论是为了敷衍玩家们,端水给了《幽冥山海》这个奖项,还是存在其他的理由,《幽冥山海》都至少得拥有这个实力,才能“被端水”。因此,这派人认为应该鼓励《幽冥山海》的制作组,并期望对方未来能够做出更好的作品。第二派,则是认为《幽冥山海》被欧美游戏业给搞了。无论《幽冥山海》有多少缺点,都无法掩盖一个事实,那就是这款游戏的画面表现力和艺术性,至少在今年来说,无出其右!<