在拍马屁呢!
洪念龙当时心里的想法是,这都还没在老板面前呢,有必要吗难道害怕自己会把聊天的内容告诉旷哥现在看来,自己是以小人之心,度君子之腹了。这周旷还真是个神人!内心惭愧的同时,又有些庆幸。自己跳槽来旷世游戏的时候,一直认为这是一场冒险。如果旷世游戏不成功,他会损失掉非常多的东西。从国外回来容易,想要再出去那得看看外国公司认不认他在旷世游戏工作的这段经历了。不过现在看来,有了周旷作为掌舵者,自己又了解了对方的实力,还真是安心了不少。“劲啊……”洪念龙口中蹦出一句奇怪的夸奖,立刻又请教道:“旷哥,你再跟我说说细节呗,我有些地方看得不是太懂。”“没问题!”周旷自然同意了下来,何乐而不为呢于是他便从头给洪念龙讲解类《求生之路2》的玩法以及设计框架。现在的周旷不仅通过系统,拥有了强悍的设计能力和制作人经验,而且他还非常了解《求生之路2》这款游戏。自己当初经常和朋友们在求生之路2里,穿着二次元美少女的皮肤,对着群聚的感染者们乱射!简称美少女射爆。所以,没有人能比他更懂《求生之路2》了!没有人。洪念龙听得非常认真,甚至是拿了张纸,把自己的想法和学习到的东西写下来。周旷在讲解的过程中,甚至获得了一种成为老师的错觉。………………就在旷世游戏fps项目组即将的时候,另一边《幽冥山海》制作组也开始了移植到gs平台的工作。虽然大家对于移植的经验不足,但还是在尽可能地推进着。华夏主机玩家稀少,那么对于国内的游戏人来说,就更没机会接触到移植到主机平台的机会了。还好有星轮集团派来的工程师,可以帮他们解决一些疑难杂症。加上大家热情都很高涨,《幽冥山海》成功带来的喜悦让他们对于自己目前的工作非常满意。学习起来并不算慢,每天进度都在不断加快。而在另一边,轻燕工作室甚至已经开始了初步的开发准备工作。小丑牌的策划案,没用几天就完成了。周旷看完之后,也觉得问题不大。虽然画风以及细节上和原来的游戏不同,但是这都不重要,因为游戏的设计没有改变,底层的游戏逻辑没有改变。周旷甚至认为,这次小丑牌的开发时间可能会比《土豆兄弟》以及《吸血鬼幸存者》还要短。对于旷世游戏来说,三个工作室都在稳步推进工作进度。而在旷世游戏之外,终于有了来自牛铁明的消息。对方拿着南极集团的钱,搭建起了孵化器公司的组织框架。而这家公司,也被正式命名为南极先锋游戏。先锋,便是要作为南极集团的先锋,为南极集团开拓3a单机游戏市场。周旷第一时间就接到了对方的电话,牛铁明听上去很高兴。但是周旷内心反而有些担忧。南极集团投入如此之大,如果没有成绩,牛铁明难辞其咎。而周旷深知,做出一款好的单机游戏,到底有多难。