铁明提出了心里的疑问。
“没有必要。”周旷摇了摇头,解释起来。“单机游戏,和做其他类型的游戏不同,需求也不同。”“可能这些团队已经有了默契和一起开发游戏的经验,但是换到单机游戏的开发环境,就不一定适用了。”“这涉及到开发习惯的问题。”“如果你招募一名制作人,让他自己组建团队,这样虽然费事费时间,但至少这个团队一定是符合项目需求的。”“制作人自己挑选团队,用起来也更顺手。”“不要以为相同的制作人,在面对不同的项目时,对于团队的要求也是一样的。”“在公司内,如果一个团队已经磨合好了,自然不可能因为项目的更迭,就遣散所有人,重新组建团队。”“但是现在你既然是从零开始孵化团队,我更建议你采取这种方式。”周旷解释道。他自己同样是这样行事的。当初周旷让马途去组建新工作室,并带走了大部分老员工,只留下能力出众的员工,就是在为冯旗的入主做铺垫。而事实证明,这样的做法让冯旗从一开始就如鱼得水,毕竟他可以自己选择如何组建团队。这些招募进来的人才,全部成为了他的心腹,又没有人给他埋坑,自然做事顺畅。这样的自由权力,可不是什么时候都有的。虽然对马途有点不太公平,毕竟有点让冯旗摘了桃子的意思,但后来周旷也弥补了对方。不光是他,所有在deo阶段出了力的员工,哪怕后来没有继续待在《幽冥山海》项目组,周旷还是按照其他员工的标准,给他们发了奖金。这对于他们来说,就是意外之财了。他们当初只了两个月的时间开发deo,但是却拿到了费两年制作的《幽冥山海》的全额奖金。并且,周旷除了钱,也没有忘记名。在《幽冥山海》最后的制作人列表中,他们的名字不仅和普通的员工一样列入其中,周旷还特意加入了一个特别感谢名单。像马途,他的名字就和冯旗并列,同样置于制作人的位置。只不过他的名字列在冯旗之后。即使这样,马途也乐得合不拢嘴了。毕竟这可是《幽冥山海》啊,国产的第一款3a单机游戏,有着里程碑的意义。无论什么东西,第一次都是最重要的。就像登月,大家都记得说出“这是我的一小步,却是人类的一大步”的阿姆斯特朗,却没有多少人知道第二个登月的人,名字叫做奥尔德林。很多业内的人一开始都还没明白,怎么《幽冥山海》有两个制作人为此,他们还专门去查了这个马途是谁。周旷这样的做法,既在待遇上满足了他们,又把名誉给齐了。自然所有人都很满意。牛铁明听了,郑重其事地点了点头。他非常看重周旷的建议,他请对方过来,就是为了想要听到这样的见解。