个月提交给星轮审核,然后通过对方的审核之后,《幽冥山海》就可以登上gs4平台发售了。
加起来,很有可能就是一个月左右的时间。“很好!”周旷说道。只要《幽冥山海》结束,他们公司的下一个旗舰项目就可以进入正式的预研阶段了。之前冯旗和杨纪等人已经开始研究下一个项目了,也就是那个武侠题材的开放世界角色扮演游戏。但问题是,团队大规模的人手依然受困于《幽冥山海》的移植工作,无法抽身来做新的项目。就算几个主创可以自己研究部分关键的内容,但更多的预研工作,他们仍然是需要人手的。而且是更多的人手!所以,这绝对算是一个好消息。“还有什么消息要告诉我吗”“暂时没有了。”冯旗感觉今天的会面一如既往的如沐春风,旷哥真是个好老板!“那就这样,我也该回家休息了。”周旷看了看墙上指向下午六点钟的表,站起身来说道。“那我就不打扰了,如果有事我再发信息吧!”“成。”………………这天,旷世游戏旗下的子公司,轻燕工作室,突然发布了一条最新的预告视频。视频中,一个小丑模样的角色不停地出现在视频正中央。然而看完整条视频,玩家们都是一头雾水。除了这个小丑形象之外,整段视频几乎没有透露出任何更多的信息。一点有用的信息都没有。而哪怕是小丑,玩家们也同样没有留下多深的印象。视频中,他不停地一闪而过,然后留下一片虚空。这样一来,观看过此视频的玩家,脑内自然是记不住任何元素了。只是玩家们都可以猜测到,轻燕工作室可能是在宣传他们之后的新游戏。然而,距离上一款土豆兄弟,也没有过去多久啊难道这次预告提前了这么多吗但是按照轻燕工作室一贯的风格,他们经常在发售前一、两个月才大规模宣发。目的很明确,就是为了节约成本和精简宣发流程。若是下个月就发布游戏,那他们只可能是费了短短几个月就又完成了一款游戏。那简直太不可思议了!而正如玩家们无法预料的那样,轻燕工作室还真就只了几个月,就又完成了一款游戏。这款游戏,就是《小丑牌》。小丑牌制作起来并没有费他们太多的资源,相反,他们更多的时间费在了提升游戏表现力和流程逻辑设计上了。为了保存原版打牌的逻辑,周旷让他们不停地尝试德扑,甚至到了每天上班不打不行的地步。所有负责设计《小丑牌》的设计人员,怎么也没想到自己只是做个游戏,就被迫成为了德扑专家。至少是纸面上的那种专家。这些付出都是有意义的,周旷尝试了他们开发的《小丑牌》,感觉无论是整体视觉冲击力,还是游戏设计的细节操作上,他们都超越了原版的效果。