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第183章 深度即乐趣

开发逻辑。

如果说从协调度上来说,轻燕工作室制作的这款游戏,肯定是比不上原版的《小丑牌》的。

但是,有得必有失,有失必有得。

《小丑牌》获得了比原版更多的内容量、更多的流派以及更深的游戏深度。

原版的《小丑牌》对比起其他的卡牌游戏,就已经算是游戏结构复杂的那一类卡牌游戏了,但是现在轻燕工作室开发的《小丑牌》与之更甚!

有些人可能会认为:不对啊?游戏越复杂不是越不好吗?

恰恰相反。

游戏越复杂只代表着越难上手、学习成本更高,但不代表这款游戏本身的品质不好。

事实上,游戏越复杂,玩家学会后体验到的快感就愈发强烈。

所以,对于游戏开发者来说,这是一个需要自己衡量的维度。

是选择更有深处的设计,还是选择让玩家容易入手、但是没那么有深度的游戏设计?

对于轻燕工作室来说,他们目前的设计,对于一款大众游戏了来说,游戏深度可能稍微深了一点。

但是放在整个游戏市场,尤其是整个独游市场,那就是小巫见大巫了。

周旷以前玩过一款游戏,国产题材类环世界的游戏,那款游戏的学习成本才算高呢!

甚至还有完全不懂中文的老外,克服语言和互联网环境的不同,通过翻译器和其他软件,慢慢学习到了这款游戏如何游玩。

最终的结果就是,对方疯狂地爱上了这款游戏。

号称是不眠不休的玩了快一年,一年的时间,他游戏上显示的游玩时间就突破了四位数。

比大力更给力,比玛瑞瓦纳更上头。

毕竟他除了游戏本身的学习成本之外,还克服了语言的难关。

还有比这更有深度的“游戏”吗?

成就感来源于克服困难,而困难越大,自然成就感越强。

如果玩家可以坚持不懈地克服一切困难,那么理论上来说,学习成本无限大就是最好的设计。

周旷认为,轻燕工作室开发的《小丑牌》的学习成本,还远远比不上类魂游戏,对于玩家们来说,依然是大众的、轻松的。

黑猫这边费了一个小时,还是没能打过去。

弹幕大神们也是在不停的发表自己的意见,嘲讽黑猫的选择。

有些只是为了开玩笑,试图惹恼主播,有种欺负自己喜欢的同学的小学生既视感。

不过不得不说,网络匿名的特性,让大家毫无遮拦地释放了自己的天性,不用在意别人的看法。

而通过某种程度的“恶”来搞怪,就是人类的天性。 还有的键盘大侠,是真的看得很着急。

在他们眼中,黑猫是在故意装傻,目的则是制造节目效果。

怎么会有人如此选择呢?

他们想不明白。

“上一把在商店就应该买那个星球牌的”

“我早说了把钱掉,都快打不过了还攒钱”

“问题是没有什么好买的,乱钱也没意义”

“问题是主播已经死了,这是所有事情里最没有意义的事情了”

“菜菜菜”

“主播主播,能不能再讲讲你现在的目标”

“黑狗别郁闷,我也打不过,不过我也没买游戏”

超级大黑猫倒是没郁闷,他反而觉得自己找到玩这款游戏的感觉了。

一开始他只是简单的去凑德扑规则里得分多的牌组。

但后来他发现,每种牌型所谓的得分,其实一点意义都没有。

一开始多出的那点分数,只要游戏稍微进展几轮之后,就会显得微不足道了。

如果依然是游戏开场的默认分数,就算算把把都打出分数最大的牌型,很快也会达不到通关分数,而game over。

因此,想要通关游戏,与其说是根据自己的牌型打出自己的牌,更像是根据自己要打的牌,来构筑自己的牌组。

无论多么弱鸡的牌型,只要自己下定决定去打,并且费资源投入在其之上,再搭配上最基本的运气,就能达到想要的效果。

虽然黑猫自己没看过其他人玩这款游戏,但他心里已经知道了一个事实。

那就是这个游戏,在极端情况下,甚至不需要考虑牌组,全打出高牌都可以通关。

黑猫无法解释逻辑,只是凭借自己的直觉,“看”到了这一点。

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