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第206章 阻击我吗?

已经超过了半年,但其在GS4平台的主机独家发行,还是起到了立竿见影的效果。

不光是蓝窗科技没有想到:一款已经发行将近一年,而且销量已经达到一千万的单机游戏登上主机后,居然能因此如此高的讨论度和热度。

甚至连星轮集团自己,都没有想到效果居然这么好!

当初安田哲彦说服高层时,用的更多是华夏市场的潜力有多么大,如果做这笔投资,将来的回报会有多高,人们会说他们是如何的高瞻远瞩。

但是现在看来,效果简直是立竿见影的!

最简单、最直接的就是看数字。

华夏区的GS4周销量第一次超过了五位数!

如果这还不能说明问题,那就没什么能说明问题了。

而且伴随着这个好消息,星轮集团的股价也因此涨了将近两个百分点,蓝窗科技的股价则正好相反,跌了同样一点几个百分点。

虽然不多,但这也是个积极的信号!

一时间,各种赞扬安田哲彦的声音接踵而来,而星轮集团内部,对于给予旷世游戏合作伙伴地位的反对声音,也早就消失的一干二净了!

所有人,都在赞扬这个决策的英明。

另一边的蓝窗科技,只能暗暗吃下这个哑巴亏。

不过他们已经将这个仇记下了。

对于星轮集团的新仇旧恨太多,多一个也属于是虱子多了不咬。

但是旷世游戏就不一样了。

蓝窗科技恨疯了!

他们决定无论如何,都要用自己的游戏,来阻击对方的下一款游戏。

而这款游戏,自然就是和风灵游戏合作开发的新作。

那么这时候,这款游戏的状况如何呢?

只能说:狼狈不堪。

当然,这主要是说风灵游戏的制作人——乐正坤。

这一段时间,他最大的工作量不是花在了开发游戏上。当然,他们的项目也没有正式开启,说是开发不太准确。

应该说是预研。

乐正坤的时间没有花在预研上,而是花在了与蓝窗科技派来的创意团队对接,并按照对方的意思修改各部门预研的内容。

一开始,收到蓝窗科技要派创意团队来的这个消息时,乐正坤还是很乐观的,甚至十分振奋!

之前对方派来的那个瑞兹勒,完全不懂华夏文化,甚至不懂怎么开发游戏。

各种指手画脚,让他实在不胜其烦。

现在派过来个专业的创意团队代替了瑞兹勒,怎么说也应该比他强得多吧?

按照蓝窗科技给的资料,这个团队的成员几乎全都是在赫赫有名的欧美游戏大厂,做过顶级3A游戏的老炮。

更妙的是:他们大多数都专业对口,之前负责的3A项目就属于动作游戏。

美术、策划、程序,什么岗位都有,可以说是考虑的非常详尽了。

正当乐正坤以为瑞兹勒只是个意外的时候,意外就真的发生了。

因为这个创意团队的要求,比瑞兹勒的要求还要多十倍甚至是九倍!

而且他们的要求已经不限于开发环节了。

例如,对方要求风灵游戏必须调整上班时间,要求弹性工作制的同时,最早也只能接受十点钟上班。

而且还不许他们要求员工加班!

这可难倒了乐正坤。

毕竟这样的话,项目开发完成需要的时间,会大大增加。

甚至时间翻倍都不是不可能。

于是他只好亲自去找了老板。

别看风灵游戏的老板贪财胆小,但是在这种事情上他可不糊涂。

要是连什么时候上班,都要听蓝窗科技的话,那等这次合作结束后,他们怎么办?

浪费蓝窗科技的钱无所谓,浪费自己的钱那可不行!

所以,他们断然拒绝了这个要求。

蓝窗科技的创意团队没有坚持,而是转而要求,就算不能全公司都按照这个要求来,但是至少他们自己上班的时间得按照这个来。

属于是图穷匕见了。

没办法,风灵游戏只能接受。

因此,当蓝窗科技的人来公司的时候,风灵游戏的人在上班。

而创意团队离开公司的时候,他们还在上班。

大多数时间,蓝窗科技创意团队的人,压根不知道风灵游戏的人在做什么,下一步又准备做什么。

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