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第214章 收集

机能,对玩家做出了很多方面的限制。

执着于开发世界的玩家们,可能就不太喜欢这种拥有太多条条框框的游戏方式。

但这种限制条件多的游戏品类,天生就更适合做策略游戏。

策略游戏需要玩家更长时间的思考,而不是在一瞬之间就做出决定。

不是说玩家在瞬息之间做出的决定一定不好,但是玩家绝对体验不到那种,深思熟虑之后让自己的布置达到终点后的那种快感。

走一步看七步,类似于下棋一般布局,才是策略游戏天生的乐趣。

如果限制太少,策略元素就会减弱其本身的影响力。

所以,回合制的拥趸其实远远没有人们预估的那么少。

“回合制的机制太古旧了吧,会有玩家喜欢吗?”

周旷故意说出一番“暴论”,然后看向马途的表情,想看看他是如何反驳。a?]看}*书?]?屋??; ,,`更#_新.最??全e

果不其然,马途听了周旷这段发言,用略显奇怪的眼神看向周旷。

旷哥,他老了……

“回合制的玩家非常多啊!”马途想着自己该如何论证,“前年瑞典游戏公司、瑞恩游戏做的战旗游戏《末日之徒》就卖了三百万份,绝对不算少了。”

“还有国内许多老牌的回合制网游,现在依然保持着相当不错的热度,甚至网吧占有率前十的游戏里,也有一款是回合制游戏。”

“怎么说,玩家基数也不算太少。”

“可能说上限确实不比其他游戏,毕竟回合制游戏一般都需要玩家有脑子。”

“但是有脑子的玩家数量并不算太多。”

周旷连忙制止他,批评道:“胡说!”

“怎么能说有脑子的玩家数量不多呢?”

“你应该说,玩家们都有自己独特的智慧表现方式。”

“只是在不同的游戏类型里,他们展现自己智慧的方式不太一样。”

“回合制只是更适合那些喜欢从长远角度思考的玩家罢了。”

听到周旷的话,马途疯狂点头,连忙称是。

心中同时感叹着:要么说旷哥是旷哥呢,同一句话,从他嘴里说出来就是那么的自然,那么的有说服力。

从自己嘴里说出来,就是要得罪玩家了。

什么叫拐着弯骂街的魅力啊!

周旷沉思着,有哪款回合制游戏可以让他们制作开发呢?

突然,一个名字从他的脑海里凭空出现,而一个大胆的想法也由此而生。

“老马,你回忆一下,有没有哪款游戏是集合了怪物战斗、宠物收集元素以及回合制的。”“这个……”

马途仔细思考着,过了一会才抬起头回答道。

“有是有,但我记忆里这种游戏没有太成功的。”

听到这话,周旷心中一喜,马途则继续说道:“我记得,十年前,棒子做过一款类似题材的网游,那个还算是比较火。”

“你找出来,我看看。”

周旷直接说道。

如果真的没有类似的游戏的话,说不定这个机会就在眼前了!

他内心十分兴奋。

马途点了点头,走到他电脑这里,坐下用周旷的电脑查阅起来。

“旷哥,稍等,我也记不清名字和细节了,可能需要一会时间。”

周旷完全可以接受,站在他身后看向屏幕。

【棒子、网游、老游戏、回合制、宠物战斗、收集】

看着马途将游戏的一个个元素敲击在搜索框里,周旷一脸黑线。

这种程度的搜索,堪称是毫无准确性了。

出现什么样的答案都有可能。

果然,马途按下Enter之后,跳出了一大堆没有用的信息。

唯一一个相关的论坛帖子,点进去后,却发现原帖子早就被删掉了,徒留一个标题。

不过,马途还是从中到了一个关键词——黑铁。

将这个词加到搜索栏里,他终于是找到了自己想要的游戏!

马途兴奋地转身冲周旷说道:“旷哥,这款游戏叫黑铁时代。”

听了这个名字,周旷的嘴角一抽,怎么不干脆叫白银时代呢!

马途站起身,把座位让给周旷。

周旷搜索后,发现这的确是一款非常古早的游戏了。

而且和马途说的十年前不一样,其

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