坐下,周旷打趣道:“让你请我吃顿饭不碍事吧?”
“那有什么!”曹庆历认真地回答,“光是上午您教我的东西,我就受益不尽了!”
“别说请您吃一顿,就是天天来吃,我都开心还来不及呢!”
看着对方满脸的诚挚,周旷笑着摇了摇头。
这种真实的拍马屁,哪怕是他也躲不开地高兴起来。
两人吃着饭菜,周旷问道:“跟我说说,第一个区域你们准备怎么设计?”
这个项目从一开始,就注定是要慢慢解锁地图的。
如果像正常的开放世界3A单机游戏那样,游戏一上来,所有地图就已经存在于游戏中的话……
要么是将地图的尺寸缩小,要么就是开发时间大大增加。
所以游戏上线只提供少量的地图,然后随着后续更新制作更多的地图区域,才是正解。
显然曹庆历也很理解这点了,点了点头,放下筷子说道。
“第一个区域我们想设计为华夏风格的平原地带,以村庄、市集、城镇为主。”
“玩家可以与村民进行交易,从官员那里接取支线任务。”
“还可以从铁匠铺购买、打造武器装备。”
周旷越听,怎么越感觉这反而有点mmo游戏的感觉了呢?
而且还是那种国产mmo游戏的感觉。
多少和他心中的“二次元开发世界手游”的形象不符。
不过这次,周旷没有立刻开口修正对方的规划。
毕竟,如果说游戏的微交易系统,有着明显的优劣之分。
那么像是对于游戏本身区域的设定,以及游戏中的各种背景设定方案,就不能这么说了。
还是要看曹庆历以及他的团队,对于《鸣神》这个项目具体是怎么规划的。
两个人继续聊着关于项目的话题,主要是由曹庆历讲解,周旷时不时提出自己的疑问。
这也导致他们这顿饭吃的异常的缓慢,经常是对方刚刚夹起一筷子,面对周旷的提问,又得立刻放下然后回答问题。
不过至少周旷对于这么项目有了各种的了解。
曹庆历不愧是曾经做过多款二次元手游的制作人,经验很丰富。
虽然他对于游戏的很多理解,都不如周旷,毕竟周旷看到过高分答卷是什么了,自然也知道怎么走是正确的方向。
但对方很多通过直觉、亦或是先前项目经验带来的成果,让他在项目设计上还是和周旷的许多想法不谋而合。
这顿饭他吃的很愉快,除了在几个小细节上提醒对方一些注意事项,他并没有像之前那样插手太多。
吃完饭后,两人就回到了办公室。
曹庆历继续去给下属布置人物,而周旷再次拿起策划案重新阅读起来。
按照早已获得天赋之匙的周旷的眼光来看,这份策划案如果单单作为单机游戏来看,可能也就五十分左右。
因为游戏的货币化策略,不会被纳入单机游戏策划案的考量之中。
但是如果按照一款为了最大化利润的手游来看,这份策划案哪怕此时,也至少有七八十分的样子。
这就全都是曹庆历本人的能力体现了。
周旷突然感觉自己有点吃亏,当然是指在曹庆历这件事上。
他那对于人才的敏锐嗅觉此时又发动了,要不是因为对方现在是牛铁明的人,他估计已经开始私底下和曹庆历“详谈”了。
可惜了。
周旷看着手中的策划案叹了口气。
二十一世纪,什么东西最宝贵?
人才。
而人才这种东西,是越多越不嫌多的。
丢下手中的策划案,周旷觉得没必要看了。
他所能给出关于《鸣神》的建议,基本上都已经转达给曹庆历了,接下来他只需要偶尔关注一下这个项目即可,确保《鸣神》不要暴死连累到牛铁明。
(本章完)