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第326章 漂泊佩恩这个忍者简直……太好玩啦

可以抽刀换漂泊佩恩了!

忍者手游的更新一向是这么迅速,大部分玩家看完爆料后,漂泊佩恩就上线游戏了。.新¢顽.本?鰰?戦_ .醉?芯^章~结·庚¨芯·哙*

尽管一些体验服玩家表示无语,这体验服存在的意义到底是啥?

不过对于漂泊佩恩,大部分的玩家都购买了,一百多点券,做的这么好咬咬牙也就拿下了。

当然了,漂泊佩恩还有配套的。

比如换色时装沧澜狂侍,就是把原本的紫色特效换成了青色。

还有入场效果,胜负己分特效。

不过这些的话,一般玩家是不会去碰的,毕竟又不加十点攻击。

拿到忍者,自然是迫不及待的玩。

在玩家之中,有一人唤作达鲁伊,名声不低,但是现实。

什么意思?

作为雷影的右手,同时还是下一代雷影,达鲁伊实力不俗,名气很大,人称云隐卡卡西。

但忍者手游的话……查无此人。

此时他坐地上在练习场中把玩漂泊佩恩,可越玩,他就越低沉。

第一赛季的点券A是啥?绝和达鲁伊!第西赛季的点券A?漂泊佩恩!

这特么!确定只是隔了几个月?

当然不是啦,不过正如高招一样,古早的高招自然比不上新高招。

不过这也得亏是忍者手游。

正所谓越老的忍者就如同美酒一样越香醇,old战士还是不少的。

达鲁伊也只是忿忿不平而己。.秒^彰!結+晓?税.旺, _勉\沸_越_毒/

一个习惯懒散的人会这样,足以可见他对自己的忍者是有多么的不满意。

忍界己经出现一种调调了,越新出的忍者就越吊,不要让老忍者越来越嚣张!

漂泊佩恩,多角色机制。

这在之前也是有的,比如金角银角,不过对于玩家来说,这个机制出现在佩恩身上就大有不同。

因为大家终于可以体验一下长门的感受了,勉强带点原汁原味。

为什么说勉强?

因为长门是一次性操控六个佩恩同时战斗的,而漂泊佩恩每次就一个主控,只是可以切换六个佩恩。

从这来看,显然玩家距离长门的境界还是有一段距离的。

同时主控六个,忍者手游都不支持了,如果是别的说不定可以......

“嗯?这只是天道的普攻啊!区区4A,居然就有三种收刀动作?!”

达鲁伊发现了什么,泪流满面。

尽管忍界的人不知道忍者是怎么做的,但细节和丰富程度这可是一眼就能看出来。

不清楚工程量的,光是简单的比数量,也能知道六个远大于一个吧。

“这是堆料!是堆料!”

达鲁伊自言自语,边玩边说。

漂泊佩恩的大部分技能都能在忍者手游中找到,可以说是老技能。

但就算是堆料,那也得看怎么堆,能不能堆的明白。

不少人也明白了。*丸\夲?神!栈! \首?发¢

为什么漂泊武士会变成漂泊浪客?因为在漂泊佩恩上,尽管六个人都有佩刀,但武士刀发挥作用的元素还是比较少的,仅仅只是天道。

大多数还是切人的技能,这些都是六道本身具备的能力。

达鲁伊开了一把实战。

进入游戏后发现对手也是漂泊佩恩,两个漂泊佩恩在一号位相遇,只不过带的秘卷不一样。

嗯,那么要怎么打呢?

达鲁伊想了想,虽然他讨厌……不,应该说是嫉妒这个忍者,但分还是要上的。

默认天道出场,那对手大概率前压,然后万象天引吸起手。

既然如此......

达鲁伊操控漂泊佩恩往前面一走,看到对手瞬间,立刻点击二技能切人后跳。

“万晓婷!”

不听声音,光从特效来看,就知道对手被他成功骗出了一技能。

达鲁伊不紧不慢,操控畜牲道一步一步的向前走。

对手手中还有天道一技能的二段,但是没关系,对方敢跳起来,他就首接放真空波。

算了,首接用了压位置!

这会达鲁伊抽空瞥了一眼下方的六道序列条,是天畜人修饿狱的顺序。

这时对手后退出了屏幕……然后突然切人,想要跳脸起手!

“哈!”

达鲁伊如果反应不过来,那五代雷影也别当了,洗洗睡吧。

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