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面板属性即计算公式:

面板属性计算公式:

id:独孤剑

罪恶值:0

天赋:道骨天成(先天根骨+5)

品阶:无

exp:0

等级:0级(晋升下一级所需经验值:100)

内功:无

门派:无

四维属性:

根骨:15(15)

神识:15(15)

力量:10(10)

敏捷:15(15)

人物属性:

生命值:1500/1500(100%|健康)(计算公式:生命最大值=100*根骨*经脉加成,括号内左侧为生命值比例,右侧为人物状态。)

真气值:1500/1500(计算公式:真气最大值=100*根骨*经脉加成。)

炼气值:7200(1)(每时辰炼气值=10*神识*炼气效率*炼气速度*经脉加成*(1+精力集中度),(括号内为每秒炼气值))

打击力:100%(100%|0%)(打击力修正=100%*[1+1%*(力量-10)]*功法修正,括号内是左侧是原始属性,右侧是功法提升率。)

攻击力:10(10|0%)(攻击力=10*力量*功法修正。)

韧性值:1.5%(1.5%|0%)(韧性=根骨*0.1%*功法修正。)

2%(防具自带,无法被提升)

防御力:15(15|0%)(防御力=根骨*10*功法修正。)

20(防具自带,无法被提升)

体力值:125(125|0%)(体力值=100*[1+5%*(根骨-10)])

精力值:125(125|0%)(精力值=100*[1+5%*(神识-10)])

五感:125%(125|0%)(五感=100%*[1+5%*(神识-10)])

负重率:3%(3/100)(负重最大值=100*[1+5%*(力量-10)])

攻击速度:1.21(1.25|0%)(最大攻击速度=1*[1+5%*(敏捷-10)],单位是(次/秒),括号左侧为无负重最大值,右侧为功法提升率)

移动速度:12.12(12.5)(最大移动速度=10*[1+5%*(敏捷-10)],单位是(米/秒),ps:轻功基础属性是轻身,提升跳高和跳远距离,不提升速度。)

跳高:1.21(1.25|0%)(立定跳高最大高度=1*[1+5%*(敏捷-10)],单位是(米),括号右侧为轻身属性,可以提高跳高和跳远距离。)

跳远:2.42(2.5|0%)(立定跳远最大距离=2*[1+5%*(敏捷-10)],单位是(米))

经脉(0/20):

任脉(0/24):未打通

武学:无

面板属性详细介绍:

id:独孤剑

罪恶值:0

天赋:道骨天成(先天根骨+5)

品阶:无

ps:0级为普通人,1-10级为九品,依次类推,81-90为一品,90级以上为宗师,晋升品阶有不同的要求,在未晋升品阶的情况下,无法升级。

exp:0

ps:经验池:可以消耗经验值提升内功、外功、轻功、硬功、气功、招式、绝招、秘术等武功等级,在等级进入瓶颈时可以蓄存经验值

等级:0级(晋升下一级所需经验值:100)

内功:无

ps:内功是武学的基础,同时对炼气值有极大的加成。

门派:无

ps:玩家只能选择加入一个阵营,npc门派和玩家帮派(公会)分属不同阵营,只能加入一个

四维属性:

ps:括号内是玩家的先天四维属性,决定了玩家的四维属性成长率,即每升1级,玩家四维提升先天属性的10%,也就是说每升十级,玩家的先天属性翻一倍。

根骨:15(15)

ps:影响着人物的生命值、真气值,防御力,韧性、体力值等

神识:15(1

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