5)
ps:影响着人物的炼气值、五感、精力值等
力量:10(10)
ps:影响着人物攻击力、打击力、最大负重值,并加成伤害
敏捷:15(15)
ps:影响了人物的最大攻击速度、最大移动速度、跳高高度、跳远距离等
人物属性:
生命值:1500
ps:计算公式:生命最大值=100*根骨*经脉加成
真气值:1500
ps:计算公式:真气最大值=100*根骨*经脉加成
炼气值:7200(1)
ps:计算公式:每时辰的炼气值总量=10*神识*炼气效率(内功独有属性)*炼气速度(加算)*经脉加成*(1+精力集中度),(括号内为每秒炼气值)
打击力:100%
ps:计算公式:打击力修正=100%*[1+1%*(力量-10)]*功法修正,此为自身打击力修正,可以通过功法提升。钝器打击力修正是固定值,依据兵器不同修正各不同。
攻击力:10
ps:计算公式:攻击力=10*力量*功法修正,此攻击力为自身攻击力,包括爪、牙齿等尖锐之力的伤害,若使用开刃兵器,攻击力为兵刃攻击力,此为固定值,无法被加成
韧性值:1.5%
2%
ps:计算公式:韧性=根骨*0.1%*功法修正,自身韧性可以减免震击伤害、打击伤害。
防具韧性属性可以减免打击伤害,前提是兵器打在你的护具上,同时防具可以穿戴很多层(你得能穿上),所以也可以被递次减免很多次打击伤害。
最终打击伤害=原始打击伤害*(1-外甲韧性)*……*(1-内甲韧性)*(1-自身韧性)
防御力:15
20
ps:计算公式:防御力=10*根骨*功法修正,(此防御力为自身防御力,若穿戴甲胄等,需要先破坏甲胄才能对自身造成伤害)
体力值:125
ps:计算公式:体力值=100*[1+5%*(根骨-10)],
在不负重行走的情况下(光着身子),每慢走一刻(15分钟)消耗10点体力值,随运动的剧烈程度呈指数级增长,最高达到90倍的消耗。即在爆发全力和全速奔跑时,体力消耗达到每秒1点的消耗值。
体力值20点时将出现过劳现象,每再次降低1点,攻击时力量修正损失5%,体力降至0时,人物将倒地不起。
休息可以在一个时辰内恢复满体力,即每一刻钟(15分钟)可以恢复12.5%的最大体力值,通过进食、或者丹药可以加速恢复。
精力值:125
ps:计算公式:精力值=100*[1+5%*(神识-10)]
人物在清醒状态下,每一刻(15分钟)消耗1点精力值,集中精力时会呈指数级加速消耗,集中精力在100%时,精力消耗将达到10倍消耗。
精力值20点时会无精打采,精力集中效果很差,每再次降低1点,精力集中效果-5%,精力降到0会立马陷入昏睡。
通过假寐或挂机修炼可以缓慢恢复,每一刻钟(15分钟)恢复1%,深度睡眠可以快速恢复,每一刻(15分钟)恢复3%,服用丹药等可以加速恢复。
五感:125%
ps:计算公式:精力值=10*[1+5%*(神识-10)]
五感分别是视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉,100%是正常人的五感程度,五感越高,战斗意识越强。
负重率:3%(3/100)
ps:计算公式:最大负重=100*[1+5%*(力量-10)]
负重率会降低最大攻击速度上限、最大移动速度上限,跳高上限、跳远上限,即100%负重率时,人物将不能移动、起跳、攻击。
同时负重率会提升体力值的消耗阈值,例如50%的负重率的人物慢走,体力值的消耗,按50%计算。
负重单位是公斤。
攻击速度:1.21(1.25|0%)
ps:计算公式:最大攻击速度=1*[1+5%*(敏捷-10)]