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伤害设定、公式,以及装备耐久度说明:

秒)

击退过程中,可以借力减缓。

即:绝对力量差大于25点后,每多1点,击退距离0.1米,最大值为10米。

绝对力量差超过125点后,承受震击伤的同时会被击飞出去,且飞行过程无法控制自身。

击飞距离为=(绝对力量差-125)*0.2米+10米

击飞时间=绝对力量差/10(秒)

即:力量差大于125后,击飞距离在10米的基础上,每多1点,击飞距离加0.2米。

特别说明:

1:自身韧性属性与根骨有关,每1点根骨加成0.1%的韧性属性,并被硬功加成。

2:防具韧性无法减免震击伤害,因为震击伤害判定是双方对招,没有打击在防具上,所以防具韧性无法起作用。

打击伤害:

说明:钝器(包括自身拳脚)等无法破防的兵刃,击打在人体后,造成打击伤,其基础伤害为震击伤,并且受兵刃属性中的打击力的修正,拳脚功夫则受面板属性(打击力)的修正。

ps:打击伤和震击伤的区别是,震击伤是在抵挡强力时,受到的震荡伤害,可以用力量抵消。打击伤是击中了身体所造成的的最终伤害,受到全额震击伤,无法用力量抵消,同时受到击退、击飞效果。

计算公式:打击伤害=全额震击伤*打击力修正(自身面板or武器面板)*(打击力修正+打击力修正+打击力修正+招式加成)*伤害加成*致命倍率修正

特殊说明:

1:面板打击力影响自身拳脚功夫,若是带拳套等武器,以武器打击力属性判定,即便面板比武器属性高。

2:当击打在防具上,原始打击伤害会被防具韧性属性先减免,然后再被自身韧性减免。

3:防具可以穿戴多层,也可以被减免多次。

打击耐久计算公式:

说明:防具耐久度减少判定,当攻击到防具的原始震击伤,大于防具防御力后,判定破防。

计算公式:耐久度损失=(震击伤-防御力)*(1-防具韧性)*打击力修正

特别说明:

1:由于震击伤的上限小于武器攻击力,所以钝器等兵刃对耐久度的打击,不如开刃兵刃。

2:打击伤的优势是,可以无视防具的防御力,直接伤到本体,虽然伤害被防具和自身韧性减免了一部分,但无需破甲,所以两种攻击方式各有优劣。

毒伤:

说明:毒伤很简单,毒药或毒功都具有具体的数值,只有抗毒性能抵御,中毒后只有相应的解药、或特殊的功法能缓解或解除。

抗毒伤和抗毒性:可以通过吞食天材地宝、或修炼功法获得,抗毒伤有具体的数值(抗毒伤:10),抗毒性为百分比(抗毒性:10%)。

比如抗毒伤为10,便能免疫毒性低于10的毒药,毒性20的毒药发作时,造成的伤害为(20-10)。

抗毒性10%,毒性20的毒药发作时,造成的伤害为20*(1-10%)=18,毒性越高,百分比抗毒性所能减免的伤害越大。

如果抗毒伤是10,抗毒性是10%,毒性20的毒药发作时,造成的伤害为20*(1-10%)-10=8。

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