游戏伤害分:攻击伤害、打击伤害、震击伤害、毒伤。
攻击伤害:
说明:开刃的兵刃、或人体的牙、爪等刺穿人体所造成的穿刺伤害。
计算公法:
攻击伤害=(攻击力-防御力)*所用绝对力量值加成*伤害加成*致命伤害加成
所用绝对力量加成:[1+(5%*面板力量属性*所用力量(1%-100%之间))]*[1+功法属性+功法特效+招式修正]*兵器力量加成*(1+兵器特效)
ps:所用力量,即自身用了多少力,八成力是80%,十成力是100%。
兵刃力量加成:兵器力量加成与兵器本身的重量有关,1kg加成1%,100kg即加成100%,200kg加成200%,无上限,只要不超出负重。但武器过重会增加负重率,直接影响着攻击速度、移动速度、跳高、跳远,即玩家需要在灵敏和伤害之间作出选择。
伤害加成:(1+功法属性+功法特效+招式修正)
致命伤害修正:
说明:致命伤害,即打击或刺穿要害穴、身体、心脏、咽喉、头颅等致命的地方会形成致命伤害,根据具体情况分为暴击,致命,致死,伤害修正为2-10倍。
暴击(2倍伤害):打击或刺穿72个要害但不致命的穴位,即判定为暴击伤害。
致命(5倍伤害):打击36个致命穴,打击头颅、咽喉、心脏等致命部位,判定为致命伤害。
致死(10倍伤害):刺穿36致命穴,或刺穿心脏、割破咽喉、枭首、腰斩等,判定为致死伤,人物直接倒地且无药可救,如果生命值依然未清空,每1秒减少10%的最大生命值,直至死亡。
特别说明:
1:攻击伤害的基础伤害来源于(攻击力-防御力),所以兵器的好坏至关重要,且防具的防御力不会直接加成自身防御力,若遇到全身罩甲的玩家,需要先打破护具才能攻击到本身。
2:力量会加成伤害,分为自身力量加成和兵器力量加成:
自身力量加成,受自身力量属性、功法属性、功法特效、招式修正影响。
兵器力量加成,受兵器重量、兵器特效影响。
3:伤害修正来源于外功属性、功法特效、气功属性、以及招式修正。
4:自身所用最大力道为100%,即用了十成力道,八成便是80%,所用力道和自身最大力量相乘,所使用的每一点力量值,会有5%的伤害加成。
5:高手虐菜凭借的就是一击致死,但后期玩家会装备护颈、护心镜、头盔、面罩等防护装甲,很难再一击秒杀。
6:开锋的兵刃没有打击力的属性显示,打击力修正默认为自身打击力修正。
攻击耐久计算公法:
说明:两把兵器对碰,会减少双方的耐久度。
计算公式:
耐久度减少值=(己方兵器攻击力-对方兵器防御力)*(1+1%*己方所用绝对力量值)
即:当攻击力大于对方防御力,即破防成功,每多一点绝对力量值,加成1%的耐久度损失。
特别说明:
1:一柄武器不同部位的耐久度是分开计算的,即想要一把兵器断裂,需要将同一位置的耐久度打到0。
同理,若想刺穿铠甲,也需要不断地攻击同一位置,将其耐久清零。
震击伤害:
说明:比拼力道时,力弱一方会受到震击伤害,震击伤只能用力量抵消,不受防御力的影响。
绝对力量差过大时,会被击退(可控制)、击飞(不受控制)。
计算公式:
双方力量差等于基础震击伤害
基础震击伤=(绝对力量值(强)-绝对力量值(弱))*(1-自身韧性(1%至100%之间))
绝对力量值=自身力量最大值*所用力道(1%-100%)*(1+功法属性+功法特效+招式修正)*兵器力量修正*(1+兵器特效)
绝对力量差在25以内,力量值弱的一方仅受到基础震击伤害。
绝对力量差在25-125点之间,受伤的同时,且会被击退:
击退距离=(绝对力量差-25)*0.1米,
击退时间=绝对力量差/10(