扶了一把就要摔倒。
同时,曼尼也前跨一步,挡在雇主与骷髅士兵之间。
“嗒,嗒...啊!”
骷髅士兵“复活”后向众人袭来,不出意外地落入木刺陷阱。
“这会应该复活不了了吧,脑袋都被木刺扎穿了。”
甘帕德好奇地探过脑袋。
“应该不会了。”
高登其实已经知道这是怎么回事了,一定是系统搞的鬼。
不出意外的话这个骷髅士兵以后在陵墓中就专门给玩家提示木刺陷阱了。
~~
楼梯口。
高登已经探完了陵墓第1层,系统根据他们的路径画出了三维地形图。
陵墓第1层就是一个简单无比的正方形,一路上都没有岔路,作为副本的开胃小菜最适合不过。
“首领啊,我们消灭了第一层的亡灵,那些家伙短时间不会影响穴居人了;
“照明石也挖了不少,应该可以回去交差了吧。”
看着阴森森的向下楼梯,甘帕德又打起了退堂鼓。
“你该不会是...怕鬼吧?”
高登凑脑袋。
“什么...怕鬼,首领你别乱说啊。”
甘帕德挺起胸膛,大声喊道。
“我堂堂羽人贵族怎么可能...”
“小点声,你把他们都吵醒了。”
曼尼提醒了一句。
“...怎么可能怕鬼。”
甘帕德的最后一句是捂着嘴巴说的。
“没事,这里有我和曼尼,包你无事。”
高登拍了拍羽人的肩膀。
“首领...”
没想到首领竟然没有嘲笑我怕鬼,真是个好人啊。
不对,我根本就不怕鬼...
正当高登的好被甘帕德在心中念叨时,系统跳出来戳轮胎了。
【我记得在场有人在大学时被同学戏称为“鬼屋行李管理员”,是谁呢?】
“我那是看同学们背着书包去鬼屋不方便,主动为同学服务。”
【那我还记得有人去隔壁“黑暗画风恐怖游戏”项目组串门时,推开门却不进去,是谁呢?】
“我那是怕打扰人家工作。”
高登嘴硬道。
“我已经到陵墓第2层了,你们两不下来吗?”
曼尼有些无奈的声音从楼梯下方传出。
她感觉自己是在带着两个小娃娃(累赘)冒险。
(陵墓本身就在地下,那么越往下层数越高是很合理的吧。)
“来了。”
高登与甘帕德同时应道。
不过高登还是留了个心眼,拿着火折子四处看看,确定曼尼已经下去后才走下楼梯;
不然万一发现曼尼此时正站在自己身边一脸惊恐,表示刚才的声音不是自己发的,那事情可就大了。
陵墓第2层的布局和第1层截然不同。
第1层没有岔路,直来直去;
而第2层全是弯弯绕绕的岔路,建地跟迷宫似的。
“我敢说这一定是古时候某位王爵的陵墓,否则没必要弄这么多防盗设施。
“曼尼你经验丰富,你怎么看?”
“我只有刺杀经验,没有盗墓经验。”
刺客没好气地说道。
“这...你以前的雇主就没让你杀掉目标后再拿走某件东西?”
高登问道。
“好像是有。”
曼尼回忆了一番。
她对上辈子的记忆大都是关于刺杀技巧,很少有某个雇主或者刺杀目标;
这说明那些人对她都不重要。
记忆中唯一一个清晰的人就是黑猫刺客中的那个黑发女人。
可惜有关她的记忆并不怎么美好...好吧是后期不怎么美好。
“这就对了,都是从死人家里拿东西,差不多。”
少女顿住脚步,歪着头思考雇主言语里的漏洞;
她感觉这逻辑有问题,但具体哪里不对意识又说不出来。
高登没有注意到少女的举动,他正举着火折子四处看,想找找这有没有壁画什么的可以透露陵墓主人的身份。
“系统你这建模不行啊,这么大的一个陵墓不可能没有故事吧?
“正常情况下不是应该塞进去一大堆有的没的文字资料。