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第191章 杀人取宝与盗墓的区别

“就是那种粗粗一看介绍了许多,细细品读却发现啥也没说的东西。”

【有道理。】

【我这就发布系统任务,让员工在陵墓中画壁画。】

“...”

“曼尼。”

高登转而唤醒还在寻找“杀人取宝”与“盗墓”的区别的少女。

“你想在这陵墓中画画吗?”

“...啊?”

少女不大的脑瓜子瞬间死机了。

她发现自己无论从哪个角度思考问题都无法复现雇主的脑回路。

“系统,曼尼说她不愿意。”

高登直接拒绝了系统的那个无聊的任务。

【我记得我这个任务是发布给员工的吧...】

对这样欺负一个女孩子的行为,系统都看不下去了。

“都一样,赵公明把任务压给你,你压给我,我再往下压给曼尼。”

这话说得系统也无法反驳。

“前方没有发现木刺陷阱。”

这时,去前方探路的甘帕德飞回来了。

在经历过多次木刺陷阱后,甘帕德已经能提前分辨木刺陷阱了。

木刺陷阱最明显的特点是地板材质和普通石材不同,颜色差异较大;

另外木刺陷阱和正常道路之间也有较大的缝隙。

“不过我发现了这个陵墓主人的一个小爱好:他很喜欢下棋。”

不知道是不是因为害怕,甘帕德在陵墓中的话一直比较多。

“我在前面的墙壁上看到了棋盘。”

“你看到的棋盘是不是像这样一个一个小黑孔整齐排布的?”

高登举起火折子照亮了自己身边的墙壁。

“对对对,就是这样。

“都是只有棋盘没有棋子,可能是棋子被那些亡灵拿走了。”

“不过根据我多年看电影...看戏剧的经验,这个小黑孔不是棋盘,更有可能是...”

高登挠了挠下巴。

“是射箭孔。”

曼尼说着一把拽住高登,将其甩到后方远离射箭孔。

这里只有雇主不能出事。

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