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第四十二章 收获盘点之双法则前缀

戏中,以一敌千,即便是终极兵种,哪怕面对的是一群渣一样的农民,也是一项不可能完成的任务,毕竟那是死板的以伤换伤。

但现实中则不一样,高阶对低阶的压制是绝对性的,很多时候低阶兵种想要给高阶兵种造成伤害都不可能,而且真实世界的战术将会变的更加灵活多样,尤其是游击猎杀战术,更是高阶兵种对付由大量低阶兵种组成的军队的最常用方法。

恩塔格瑞历史上,不乏少量终极兵种屠城或者拖垮一支军队的先例。

就像先前,罗兰和杰森与数百狂暴狩猎者鏖战半日,斩杀狂暴狩猎者数以百计,罗兰毫发无伤,但在人单影只的堕落独角兽面前,一个照面,就差点将小命搭上。

所以,在恩塔格瑞大陆上,一向流传着终极兵种只有终极兵种才能抗衡的说法。

这种说法虽然稍显夸张,但想要用低阶兵种对抗高阶兵种,必须做好大量牺牲的心理准备。

战争古树的普通能力并没有特别出彩的地方,均是游戏中能力的变异具现,并没有超出罗兰的想象。

这株战争古树真正有看头的,让它有别于普通战争古树的,是那五个特殊能力。

毫无疑问,这些特殊能力是双法则前缀的进一步具现化。

其中特殊能力1和特殊能力2是增强战争古树自身战斗力的,虽然不俗,却不足以让罗兰刮目相看,毕竟无论是生命之树还是战争古树,都属于后勤生产单位,真正需要他们参加战斗的机会,少之又少,若是真到了那一刻,只有一个可能,那就是全面崩盘,真到了那个时候,哪怕是它们强大百倍,也于事无补,难逃被摧毁的厄运。

真正让罗兰双眼冒红光的是最后面的三个特殊能力,其中3和4是偏向强化战争单位的,能力5更是直接能够批量生产魔法装备,虽然是高魔高武世界,魔法装备也不是烂大街的存在,哪怕是最低等的魔法装备,在市场上也是有价无市,每一件的成交价都以金袋记(一百枚金币为一金袋),10小时的制作周期,绝对不算长,试问问市场上流传的魔法装备哪一件的制作时间不是以周记。

光看名字便能知道,战争古树能够生产的长弓绝非普通货色,拥有吸血方面的能力几乎是板上钉钉的,和特殊能力4简直就是绝配。

若非自制能力还算不错,只怕罗兰早就命令战争古树在路边扎根,塑造一名暗夜精灵弓箭手和制作一柄血藤妖弓出来看看了。

光凭最后的两个特殊能力,眼前这棵战争古树的发展基调已经定了下来,全力生产暗夜精灵弓箭手和血藤妖弓,辅助生产女猎手。

至于特殊能力3,投刃车固化,则直接被罗兰无视。

这项特殊能力源自千年黑铁树的特性,以后只要他再随便找一棵千年黑铁树转化成战争古树,就有七八成的几率衍生出这一特性来,和源自吸血寄生藤的两项特殊能力完全没有可比性。

因为眼前这株战争古树的特殊能力4和特殊能力5完全源自于因缘巧合,基本不具有可复制性。

首先,能不能找到第二株存活了百年以上的、半生物半植物的吸血寄生妖藤是两说。

其次,能不能找到第二株已经拥有了自我意识的活化千年黑铁树又是两说,植物活化说难不难,说简单不简单,尤其是在非人为的前提下,不是活的年岁久,就可以活化的,还需要一定的机遇,最起码条件便是有充裕的能量滋养。

就算以上两个条件都满足了,也不能保证千年黑铁树的意识会主动配合转化成战争古树,因为一旦接受,就意味着放弃自我意识,接受暗夜之魂传承的战争古树意识的吞噬融合,代表着以后是以战争古树的意识为主导,情形和罗兰鹊巢鸠占有点类似,唯一区别,因为是主动的,两者的融合更完美一些。

任何一个的灵魂意识,不到万不得已,只怕都不喜欢这种吞噬融合。

不可复制性,由于难得而变得珍惜。

物以稀为贵,由于珍惜而变的珍贵。

而将其最珍贵的地方发挥到极致,才叫做利益最大化。。

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