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第319章 难度调整

“风景再好,出门五分钟就衣食无忧,那不叫生存。环境再恶劣,挖了三天也找不到一块铁矿石,那叫折磨。我们要的是一个平衡,一个让玩家始终保持着一丝危机感,但又总能看到希望的平衡。”

“明白!”策划组和美术组立刻领命,开始热烈地讨论起来。

办公室里,虚拟键盘的敲击声和低声的讨论声交织成一片,所有人都像上紧了发条的齿轮,高效地运转起来。

“老大,”一直没怎么说话的明夏续忽然又开口了,他指着玩家群里李彦生和那个“欧皇”玩家的截图,“我发现一个问题。”

“我们这次的测试玩家,水平和喜好差异太大了。有喜欢挑战极限的硬核玩家,也有只想种种田、盖盖房子、养养羊驼的休闲玩家。”

“我们现在的单一难度,对他们来说,可能都不是最好的体验。”

这个问题,也正是花柚一直在思考的。

她环视了一圈全情投入的同事们,抛出了自己的想法:“我们一直在强调‘硬核生存’,但这四个字,不应该成为束缚我们的枷锁。它应该是游戏的核心,而不是唯一的标签。”

“我想,在游戏正式上线时,加入一个‘难度选择’。”

“难度选择?”所有人都停下了手里的工作,好奇地看向她。

“没错。”花柚在空中划开一个虚拟界面,写下三个词。

“第一个,叫‘剧情模式’。”

“在这个模式下,星球环境会变得温和许多,攻击性生物大幅减少,资源极其丰富,系统甚至会提供一些模糊的任务指引。”

“这个模式的目的不是挑战,而是让那些对生存建造不感冒,但又被我们游戏画风和世界观吸引的玩家,能够轻松地体验游戏,在星球上观光、建造,甚至通过一些隐藏的线索,去发掘那些被我们埋藏起来的,关于‘星球’的碎片。让他们在不知不觉中,接触到那些失落的文明。”

“第二个,‘普通模式’。”

“这就是我们这次测试的内容,也是我们游戏的核心体验。经过我们刚才讨论的优化和调整后,它会变得更平衡、更合理。”

“它有挑战,有危险,需要玩家动用智慧和毅力,去克服重重困难,最终建立自己的家园。这是为绝大多数玩家准备的舞台。”

“第三个,”花柚的眼神里闪过一丝笑意,“‘生存模式’。”

“这个模式,就是为喜欢生存挑战的玩家,还有那些大喊‘不够过瘾’的硬核玩家准备的。”

“在这个模式下,资源将变得更加稀缺,天气更加恶劣,野兽更具攻击性和智慧,死亡惩罚也会更严重。没有系统提示和多余的资源补给,唯一的规则,就是活下去。这才是真正的,极限生存挑战。”

花柚说完,整个办公室安静了几秒钟,随即爆发出了一阵兴奋的议论。

“我去!这个好,这个好啊!”

“老大英明,这样一来,不管是什么类型的玩家,都能在咱们游戏里找到自己的乐趣了!”

“我喜欢!剧情模式可以吸引轻度玩家和休闲玩家,普通模式稳住基本盘,生存模式还能满足那些主播和大神们的挑战欲和表演欲,简直完美!”

“可以可以,我已经想好生存模式要怎么做了!”

“得了吧,你就是想“折磨”玩家。”

这样一来,《荒星:开拓者》的内核不会变,它依然是一款关于生存、开拓和在孤独中寻找希望的游戏。

但现在,它将以更包容、更成熟的姿态,去迎接所有即将到来的开拓者。

花柚再次看向中央屏幕上那张缓缓转动的星系图。

之前,那上面只是一个个代表着玩家和数据的光点。

但现在,她仿佛已经能看到,在那些被冰雪覆盖的星球上,有人点燃了第一堆篝火;在生机盎然的河谷里,有人建起了第一座木屋;在危机四伏的丛林中,有人布下了第一个陷阱。

为期一周的测试结束了,但属于所有开拓者的故事,才刚刚拉开序幕。

“都动起来吧,”花柚的声音充满了力量,“早点让我们的星球跟玩家们见面。”

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