“那个……完美弹反……”阿飞想起项目组注意事项里面介绍的这个核心机制。×小,;说§C??M±S- (#免¤?μ费|阅?读¥
这时,一个地痞大喝一声,一记势大力沉的直劈砍来。
就是现在!
阿飞集中精神,在地痞的刀锋即将及体的瞬间,猛地举起手中的禅杖,迎上前去!
时间仿佛在这一刻变慢了。
“锵——!!!”
一声与普通格挡截然不同的、清越如龙吟般的金铁交鸣声炸响!
一道肉眼可见的墨色气浪以碰撞点为中心扩散开来!
那名地痞被一股巨大的力量震得倒飞出去,头顶上短暂地出现了一个鲜红的“破”字。
成了!
阿飞心中一喜,抓住这个千载难逢的机会,发动了重攻击。
他操控花和尚发出一声暴喝,双臂肌肉虬结,沉重的禅杖被他抡圆了,带着撕裂空气的呼啸,狠狠地砸在了另一个冲上来的地痞身上!
“咔嚓!”
骨骼碎裂的声音清晰可辨。
那个地痞像个破麻袋一样飞了出去,撞在墙上,没了动静。
“卧槽!”阿飞忍不住爆了句粗口。
这一击的爽快感,是他测试过的所有游戏中都从未体验过的。
那不是简单的伤害数字叠加,而是一种融合了视觉、听觉和体感的,纯粹的、暴力的美学!
他信心大增,面对最后一个被弹反震慑住的地痞,他主动发起了攻击。
一个轻击横扫逼得对方只能格挡,紧接着他手腕一翻,禅杖变扫为戳,精准地点在了对方格挡的空隙上。
地痞吃痛后退,阿飞立刻跟上,一套行云流水的连招——横扫、下劈、上挑,最后以一记势大力沉的“力劈华山”收尾,直接将对方砸趴在地。
战斗结束。
别看他似乎打的行云流水,但实际上也就是乱扫一气,不过动作辅助矫正系统会轻微的矫正他的动作,所以最后效果还不错。?微^趣?小??说??? ?追}o最?新§?章>节£
阿飞站在原地,微微喘着气。
刚才短短一分多钟的战斗,他的精神高度集中,手心全是汗。
累,但无比的过瘾。
他退出测试,从全息舱里面爬出来,整个人还有些恍惚,仿佛刚刚真的在那个水墨世界里经历了一场死斗。
他打开测试报告文档,手指悬在键盘上,一时竟不知道该从何说起。
想了半天,他删删改改,最后在报告的开头写下了第一句话:
“《侠言》一轮测试报告。”
然后,他才开始详细地记录这次测试的体验和发现的bug。
“【动作系统】反馈:前所未有的重量感与打击感。武器的物理特性表现极佳,‘完美弹反’机制是核心亮点,高风险高回报的设计让人上瘾。”
“建议:弹反的判定帧似乎有些过于严苛,对新手可能不太友好,是否考虑增加一个类似‘新手引导’的慢动作教学关卡?”
“【交互系统】反馈:场景交互自由度极高,物理引擎表现出色。推门、拿取物品的体验非常真实。”
“建议:部分场景存在穿模bug,角色僧袍下摆在快速转身时会穿过自己的小腿。”
“另外,酒馆npc的ai有待提高,我跟人在门口打生打死,他们还在里面喝酒划拳,有点出戏。”
“【美术风格】反馈:满分。3d水墨的实现方式堪称惊艳,完美营造了‘江湖’的氛围感。无需修改,请给美术组加鸡腿。”
阿飞洋洋洒洒地写了数千字的报告,提交了上去。他靠在椅子上,长舒了一口气,脑海里还在回味着刚才那记“完美弹反”的爽快感。
他忽然有种强烈的预感。
当这款名为《侠言》的游戏正式面世时,整个星际的游戏圈,恐怕都要迎来一场大地震了。
在阿飞埋头撰写报告,试图用语言重现那记完美弹反带来的震撼时,测试部的另一位王牌员工,李玥,也进入了全息舱,开始了测试。
和五大三粗,专精动作、格斗类游戏的阿飞不同,李玥是个心思细腻的姑娘,她的专长是“找茬”。
任何游戏到了她手里,都会被用最刁钻、最匪夷所思的方式进行“蹂躏”,从地图边界的空气墙,到npc对话的逻辑漏洞,都逃不过她的法眼。\x\i-a.o?s\h