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熊山风景区(8)

边逐条记录要点。

第一条守则,大意是景区从南门进入,从北门离开,自觉遵守购票和游览的秩序。对于这条规则,v1丶v3好像是一样的。而v2版则有细微的区别,即着重提到了不要进入东线。

(1.1)v1 == v3(*),遵守游览秩序

(1.2)v2 != v1(*),v2:遵守游览秩序;不可进入东线

第二条守则的内容是爱护卫生。这一条,叶何记得,v1和v2是一样的,都是“爱护景区环境卫生,不乱扔废弃垃圾”。v3则指出“景区内垃圾桶数量有限,废弃垃圾可扔至无人处”,明显与前两个版本矛盾。

(2.1)v1 == v2,不能乱扔垃圾

(2.2)v3 != v1,v3:可以乱扔垃圾

第三条守则,爱护景区公共设施。这一条的情况和上一条类似。

(3.1)v1 == v2,不能乱涂乱画

(3.2)v3 != v1,v3:可以在景区的留言墙上涂画

第四条守则,爱护草木。和上一条同理。

(4.1)v1 == v2,不能攀折花果

(4.2)v3 != v1,v3:可以随便摘花果

第五条守则,不能携带危险品及动物进入景区。v2版本略有不同,强调了不能携带猴子食物。

(5.1)v1 == v3,不能携带危险物品丶动物

(5.2)v2 != v1,v2:不能携带危险物品丶动物以及猴子食物

第六条守则,内容是东线生态猴区的注意事项。叶何仔细回想了一番,确定这条规则很特殊,v1丶v2丶v3三个版本都不一样。

(6.1)v1:仅可用景区内销售的猴粮喂猴;可以驱猴

(6.2)v2:不能进入东线,远离猴子

(6.3)v3:可以用自备的食物或景区内销售的猴粮喂猴;不能驱猴

第七条守则,是与水上活动有关的,和第二丶三丶四条守则的情况类似。

(7.1)v1 == v2,不能进行水上活动

(7.2)v3 != v1,v3:可以在捞月潭丶猴子瀑布进行水上活动

第八条守则,叶何努力回想了好一会儿才想起来,是和景区道路有关的。

(8.1)v1:沿路牌前进

(8.2)v2:沿路牌前进;不能进入东线

(8.3)v3:自由前进

第九条守则,景区每天开放十个小时,早上七点到下午五点。在开放时间之外,v1丶v2强调了不能呆在景区,但v3没有。

(9.1)v1 == v2:开放时间之外,不能呆在景区

(9.2)v3 != v1:可以在景区留宿

第十条守则,内容是在景区遇到困难时的求救方法。这条规则,是最让叶何不寒而栗的,因此,他记得也最清楚。

(10.1)v1:遇到困难,拨打景区客服电话

(10.2)v2:遇到困难,或发现自己身处于地图上未标注的景点,寻找穿黄色马甲的工作人员

(10.3)v3:遇到困难,向穿红色马甲的工作人员求助

叶何顿了顿,在(10.3)下面加上了一条:

(10.4)红马甲人引起护身符发烫 -> 红马甲人极大概率怀有恶意

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(*)旧印:克苏鲁(coc)跑团体系中,通常被用于驱逐神话生物(不过有时候仅能起到心理安慰的作用)。部分民间设定里,旧印可能拥有回san值/抵消临时疯狂的作用。

(*)“v1 == v2”中的“==”即相等的意思。在许多编程语言,如java丶c++中,判断两侧是否相等的符号都为双等号“==”,而非单独的等号。

(*)“v2 != v1”中的“!=”即不相等的意思。在许多编程语言,如java丶c++中,判断两侧是否不相等的符号都为“!=”。

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