流程和在网吧值班该死的雷同。
游戏测试员的工作内容,他来之前是详细了解过的,具体到位的话很多很繁杂,概括来说又很清楚。
归根结底,就是发现问题丶提出问题丶解决问题。
发现游戏运行中出现的各种问题,包括但不限于游戏软件的性能安全丶服务器丶操作中遇到的不合理之处丶技术问题等,都是他的工作范围。
身为游戏制作方,要在玩家发现bug之前修覆bug,才显其专业性。
老游戏偶尔出问题实属寻常,尤其是在版本更新的时候,玩家一边骂一边玩,大多数是调侃的心态,不至于退游。
新游戏绝对不行,别的领域或许有“新手保护期”,游戏领域却只有“新手挑刺期”,如果玩家的体验感不好直接就走了,根本不会给第二次机会。
所以一款新游戏要经过无数次检验测试才能上线,林宇安就是那个把关人员,沈重的压力一下子就扣到了他身肩上,可谓任重而道远。
但林宇安坐在工位呆楞许久,竟不知该从哪里开始,他就跟个职场小白一样生怕出错。
这里也没人带他,也不需要入职培训,全靠他自己摸索。
半晌,林宇安打算先开一把游戏试试。
他以前都是在电脑上操作,还没有玩过手游版,想了想拿起手机,点进金色元宝app。
手游的好处就是便捷,随时随地都能玩。林宇安把手机屏幕横过来,登录的时候换了新账号。
还是熟悉的创建id丶进入游戏。初始界面设置得很喜庆,屏幕四周是金闪闪的铜钱,伴随着钱包进账的沙沙声,中间是红色封底加上游戏名称,足够简明扼要,好在设计感很好,简单却不空洞。
因为现在是工作,林宇安的操作一点一点放慢了,力求注意到所有细枝末节。
如果他是玩家,刚点进来吸引他的,应该是闪亮的金币和点击金币时带来的音效。
林宇安顺着右下角的光圈指引再点进去,便到了cg环节,却跟第一幕迥然不同。
工作室选择的并不是动画cg,而是一张精美的动图。
朱红府邸立在中间,高高的楼层隐没在夜色中,一轮明月挂在附近,建筑物身边,有树影斑驳,有莲池倒映。半空中有云烟缭绕,朦胧中透着神秘。
林宇安拨开半空中的云雾,露出牌匾,正写着“财神府”三个大字。
他最惊奇的是这一幕cg场景的整体画风给人一种说不清道不明的感觉,画师把四周环境和府邸的各个部位设得十分古韵,一笔一划参考的都是华夏的建筑传统,让玩家一下子就了解到游戏的风格。
然画师所绘色彩又用得十分大胆,配色以赤金为主,鲜艳却不俗气,配上传统的房屋,融合出来的风格是堂皇瑰丽的。
林宇安有一种现在就去和画师交流的冲动,水平和美感太好了!
他平覆了一下心情,按照光圈指引推开门,之后出现一个红衣财神,跟他梦中的装扮一模一样。
点击人身,半身头像显现在右上角:他对自己说:“欢迎来到财神府,接下来你就是那个天选暴富之子,请玩家先抽取陪伴您一起成长的引路神吧!”
随后就是抽卡,林宇安这次抽到的是另一个古风神仙,叫做福禄仙君来着。
总体而言,比起林宇安一开始点进去的安装包,游戏的开场环节优化了很多,有种毛坯房改精修的感觉,也更有吸引力了。
关卡还是熟悉的感觉,林宇安以前是进入虚拟空间沈浸体验,今天还是他第一次以旁观的视角玩游戏,也不知道神秘力量绑定的是他那个账号还是他这个人,又或者是这些关卡他已经玩过了,反正现在没有突然变化。
当初,林宇安为了把每个关卡的金币搜刮完全,利益获得最大化,不停读档重回,每个支线主线隐藏剧情他都没放过,现在玩起来就是四个字:唯手熟尔。
然后林宇安发现,他那时候非常头疼的某些剧情点变得简单无比,辅助小游戏需要动动脑子,但远远达不到拼智商的程度。
他就像是高中生重回小学阶段,从解函数变成了学习一百以内的加减法,现在强得可怕。
但又不完全是熟悉之后难度降低,有的节点明显就是被爆改了,到时候玩家不至于被卡太久,以此提高剧情流畅度和完成度。
日常向支线的节奏则是趋向于舒缓放松的,玩家可以每天做做任务拿金币,有的地方纯属消耗时间,比如种菜浇花。玩