家只需要操控角色行动起来,接下来角色会自己操作,就是下线也没关系,第二天上来就可以美美收割了。
当游戏变成工作后,林宇安的任务从娱乐变成逐帕式找茬,第一天进度才完成初始关卡的一个场景。
他的落差点在于,游戏里的美术场景已经算目前人员和技术能达到的最佳程度,却还是没有他当时沈浸式体验到的精美。
建模更是不在一个档次,虽然也很不错了,比起他亲眼所见的差距很大。主角也就是玩家能操控的角色面部和身体建模尚显精良,遇到的npc却显得有些粗糙。
随身引路神的建模也还好,然而抽卡的时候可以翻开别的卡牌形象,点击建模观看,林宇安觉得捏出来的脸让人看不到区别。
游戏即将上线,看来暂时也只能这样了。有的时候是技术和资金原因,只能等赚钱之后招更多人才,投入更多资本来改变。
那是老板要操心的事,林宇安只是在想,原来神秘力量选择了《快乐赚金币》作为样本,那些高端的技术却不会真正落在这款游戏上……难道不需要交点那什么费用吗?
公司的同事还是很友好的,工作时不多交流,到饭点点餐拉着他一起下单团购,坐在一起聊点乱七八糟的日常或者新闻八卦,随后又投入工作中。
制作阶段后期,所有人恨不得睡在公司,林宇安很久没处在这样繁忙又有序的环境中,却还是很快沈浸调整和适应。
下班前,钱越特地走过来往他的工位上看了看,拍着他的肩膀问有没有新进展。
诚然新人入职第一天大多是适应和熟悉工作内容,所以钱越也就是问问,心里不抱希望。
没想到林宇安顺势打开电脑游戏屏幕,说了一堆他认为需要改进的地方,把钱越听得一楞一楞的。
他还发现了游戏里的某个bug.钱越瞪大了眼睛看屏幕,发现日常支线场景里的有一幕,蹲在角落草丛的小兔子只要动起来就会卡在树上。
钱越是那种比起工作经验更看重工作能力的人,顿时对林宇安更加赞赏了:上班第一天,那么不起眼的角落bug居然就被他找出来了,心思得是多么细腻多么吹毛求疵啊!
林宇安看着老板欣赏的眼神心虚不已,他总不能说是自己的赛博精神体亲自走过发现的:这就是开挂的快乐吗?