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第021章 万花筒

系统的任务要求里,甚至都没说要用同一个demo,任务要求2里也只是说要用同一个游戏,来做预告片pv。

  找到系统的这个漏洞后,周旷脑子里很快就有了计划。

  “老马,傅安乐的那些剧情物品写的怎么样了?”

  “他写了一些了,不过数量还不够多。”

  傅安乐作为文案策划,一直在研究周旷提出的“碎片化叙事”怎么写,而将不同的故事短篇绑定在可收集的物品上就是个不错的选择。

  周旷也给他写出的内容提了不少建议。

  一开始对方的故事片段还不符合他记忆里的样子,不过随着周旷耐心地不断引导他,他写的内容也愈发像模像样起来。

  “把所有完成的……不!只要是他写了的,不管是写完没写完,全部随便绑个什么东西放进场景里,只要能互动就行!”

  “啊?”

  马途听了周旷的指示,但是不太明白为什么突然要这么做。

  “快去,我们在这里等着!”

  看着马途不动,周旷赶紧催促道。

  “诶诶,我这就去!”

  看着马途赶紧回到位置,叫来傅安乐,要来了文案的内容,修改demo内容,而周旷也松了口气。

  他的想法是,既然剧情的分数最低,那么就从这里入手,想办法把分数拉上来。

  虽然不知道好不好使,但是先把能用的剧情物品全部放进这个demo里,希望能起到些效果。

  过了一会,吴谦和的开发机上收到了项目的最新版本,同步之后选择重新打包一遍demo,此时马途也跑了回来。

  他气喘吁吁地说道:“旷、旷哥,都放进去了。”

  “有的全部都放进去了?”

  “对,只要是他写过的,哪怕只有一个字的内容,我也放进去了。”

  听到马途这番话,他放下心来。

  周旷就是喜欢他做事迅速、干练的劲头,能够不打折扣地按照他的意思执行。

  “不过我没找到合适的模型,就用的是素材库里随便找的一个花瓶,没问题吧?”

  “可以啊,什么都行。”

  周旷听到这句话没太在意,不过当他再次打开demo,进入游戏,看到cg的时候,眼睛差点没瞪出来。

  原来,当cg开始后,旋龟再一次抛出巨石,主角躲开留下地面上的大坑,随着尘土落下,旋龟缓缓爬出,但是此时他身后的背景空间里,却布满了一模一样的黄色双耳瓶!

  有落在地上的,有半悬浮在空中的,甚至有穿模后瓶身一半插在地面里的。

  他转身看向马途,对方不好意思地挠了挠头。

  “不是着急嘛,放的就随意了点,不过肯定都能交互到。”

  周旷有些无语,不过的确是他要求“随便绑个什么东西放进场景里”,因此他只能无言地转了回去。

  能够操作之后,他先是躲开敌人的攻击,操纵着角色视角一转后,他立马更晕了,因为四周的草地里也都充斥着花瓶,随便数数都至少得有几十个。

  最重要的是,他们的花纹全都一模一样!

  周旷尝试把视角集中在旋龟的攻击动作上,然而一模一样的花瓶纹路,此刻反倒仿佛成了拥有重复图案的万花筒。

  晕,好晕!

  最重要的是他本来就不算高手,这么一搞,变得越来越急躁。

  人一急躁就容易失误,一失误就容易暴毙。

  周旷的角色再次死亡后,他放下了手柄,决定和自己和解。

  “叫小王来!”

  当小王来了,看到屏幕后,他也惊呆了。

  卧槽,什么情况?

  哪来这么多花瓶,我记得二十分钟前玩的那个版本还没有呢?

  不过他可没有胆子吐槽,只好拿起手柄按照要求尝试击杀旋龟。

  很快,只用了三次机会,他就再次通关了demo。

  周旷赶紧打开系统,重新打开评分结果,想看看结果有没有变化。

  【游戏玩法评分:65】

  【游戏画面评分:72】

  【游戏音频评分:39】

  【游戏剧情评分:2】

  【游戏优化评分:13】

  【综合评分:41】

  看着毫无变化的结果,周旷愣住了。

  不对啊?怎么结果没有变化,还是41分?剧情还是2分?

  周旷百思不得其解,皱着眉头思考着。

  他加了这么多剧情道具进去,按理说剧情分数不应该一点提升都没有啊!

  难道是自己哪里想错了?

  突然他想到,会不会是因

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